ACTIVIDADES DE REPASO
CLASE 1
LENGUA-EFEMÉRIDES
EN SUS CUADERNOS:
LENGUA-EFEMÉRIDES
20 DE NOVIEMBRE: “DÍA UNIVERSAL DEL NIÑO”
Lee la frase que está antes
En una linda narración contame qué cosas te ponen contento a vos, qué te gusta hacer o estas ocupado y qué es aquello que deseas mucho
Recordá las partes de la narración, el uso de conectores y sinónimos para no repetir palabras
Realizala en borrador para corregir y luego pasarla de manera prolija y sin errores
CLASE 2
EN SUS CUADERNOS:
ACTIVIDADES DE REPASO
MATEMÁTICA
¡JUGAMOS AL DOMINÓ!
Este juego es igual que cualquier otro dominó, solamente hay que resolver las cuentas y colocar la ficha en el lugar correcto
Podés invitar a alguien a jugar con vos
¿Empezamos?
Resolver:
CLASE 3
¡Para saber!
EN SUS CUADERNOS:
CIENCIAS SOCIALES
Esta fecha recuerda la heroica resistencia de las fuerzas argentinas a la invasión
de la flota Anglo-Francesa en un recodo del río Paraná llamado Vuelta de Obligado,
un 20 de noviembre de 1945
CLASE 4
¡A UTILIZAR MUCHO LA IMAGINACIÓN PARA
CONVERTIRNOS EN GRANDES ESCRITORES!
Realizamos una producción
Las cartas no necesitan ser impresas, se pueden dibujar, o solo escribir los nombre
en una hoja y recortarlas como tal, IMPORTANTE colocá el número que tiene
cada una.
Mezclalas por categoría (1,2,3,4,5)
Retirá una de cada una. En total debés tener 5.
Con todo lo que te tocó narrá una historia. No necesariamente deben usarse
en el orden de los números, pero sí todo utilizado en la narración.
RECORDÁ LAS PARTES DE LA MISMA, USO DE CONECTORES Y SINÓNIMOS
Realizá la producción en hoja aparte (borrador) dejá lugar en el
cuaderno para que después de corregido, lo pegues allí y lo pases de manera prolija
y sin errores.
En sus cuadernos:
Lengua
Trabajamos con cartas y creamos historias
CLASE 5
En sus cuadernos:
Matemática
¡A pensar con estos juegos matemáticos!
Prestá mucha atención porque hay algunas trampitas
Colocá los números faltantes para que te coincidan los resultados una vez
realizadas las operaciones en las filas y columnas
Podés colocar los números que desees, siempre respetando que las sumas y números que coloques en cada costado del triángulo (azul, verde y rojo) den como resultado 17
CLASE 6
Jugamos un juego en familia y realizamos las cuentas
Reglas del juego
Se tira el dado
Si el jugador cae en una casilla de color azul, tendrá que resolver la operación
correctamente, si no retrocederá a la casilla anterior.
En caso de caer en una casilla blanca tendrá que resolver la indicación de esta y acertar.
Si falla en su respuesta, vuelve en la casilla en la que se encontraba.
Si cae en la sombrilla pierde un turno.
Gana el jugador que llegue antes a la meta.
En sus cuadernos:
Matemática
Realizamos un juego en familia
Hace las operaciones que te tocaron realizar en el cuaderno
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